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Otaku
Otaku (お た く / オ タ ク) es un término japonés para personas con intereses obsesivos, particularmente en el anime y el manga. Su uso contemporáneo se originó con el ensayo de Akio Nakamoris 1983 en Manga Burikko. Otaku puede usarse como peyorativo; su negatividad proviene de una visión estereotipada de otaku y los medios de comunicación que informan sobre Tsutomu Miyazaki, "The Otaku Murderer", en 1989. Según estudios publicados en 2013, el término se ha vuelto menos negativo, y un número creciente de personas ahora se autoidentifica como otaku, tanto en Japón como en otros lugares. La subcultura Otaku es un tema central de varios trabajos de anime y manga, documentales e investigación académica. La subcultura comenzó en la década de 1980 como un cambio de mentalidades sociales y el fomento de los rasgos otaku por parte de las escuelas japonesas, combinado con la renuncia de tales individuos para convertirse en parias sociales. El nacimiento de las subculturas coincidió con el auge del anime, después del lanzamiento de obras como Mobile Suit Gundam antes de que se ramificara en Comic Market. La definición de otaku posteriormente se volvió más compleja y surgieron numerosas clasificaciones de otaku. En 2005, el Instituto de Investigación Nomura dividió otaku en doce grupos y estimó el tamaño y el impacto en el mercado de cada uno de estos grupos. Otras instituciones lo han dividido aún más o se centran en un único interés otaku. Estas publicaciones clasifican distintos grupos que incluyen anime, manga, cámara, automóvil, ídolo y electrónica otaku. Se ha estimado que el impacto económico de otaku es tan alto como ¥ 2 billones ($ 18 mil millones).
Weeaboo (sustantivo)
Una persona no japonesa (especialmente una de ascendencia caucásica) que está obsesionada con la cultura japonesa y se comporta de manera estereotípicamente japonesa.
Otaku (sustantivo)
Uno con un interés obsesivo en algo, particularmente anime o manga.
Otaku (sustantivo)
(en Japón) una persona joven que está obsesionada con las computadoras o aspectos particulares de la cultura popular en detrimento de sus habilidades sociales
"cualquier otro otaku puede correr sobre su pasatiempo sin fin"